ReadyPlanet.com


Outlaws Developers ในการสร้างเกม Star Wars


 Star Wars: Outlaws มีบางสิ่งที่ต่อต้านมัน สำหรับผู้เริ่มต้น มันเป็นเกม สล็อต Star Wars และด้วยเหตุนี้จึงมาพร้อมกับแรงกดดันที่ไม่ธรรมดาในการส่งมอบ นอกจากนี้ ยังมีเนื้อหาของ Star Wars อยู่มากมาย ซึ่งรวมถึงวิดีโอเกมที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม และสุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด Star Wars: Outlaws เป็นการผจญภัยในโลกเปิดที่มีความทะเยอทะยาน ซึ่ง "โอเพ่นเวิลด์" แผ่ขยายออกไปนอกขอบเขตของดาวเคราะห์ และไม่มีความลับใดที่ Ubisoft ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าโอเพ่น- เกมระดับโลกได้ อย่างไรก็ตาม หลังจากได้ดูรูปแบบการเล่นของ Outlaws เป็นครั้งแรก ฉันพบว่าตัวเองสะท้อนความรู้สึกที่โด่งดังที่สุดของ Han Solo นั่นคืออย่าบอกฉันถึงความเป็นไปได้

 
ในขณะที่เวลาที่ฉันใช้กับ Star Wars: Outlaws นั้นสั้น—ฉันเห็นเกมเพลย์ประมาณ 15 นาที—และเลิกเล่นไป ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจทิศทางของเกมและตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้น ด้วยส่วนการพรางตัวเชิงกลยุทธ์ การยิงที่เร็วขึ้น การเดินทางระหว่างพื้นผิวสู่อวกาศที่ราบรื่น การเน้นการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว (และเผชิญหน้ากับผลที่ตามมา) และดารานำหญิงที่มีเสน่ห์อย่างเหลือเชื่อ Star Wars: Outlaws แสดงให้เห็นถึงคำมั่นสัญญามากมาย
 
หลังจากการสาธิต ฉันมีโอกาสนั่งคุยกับผู้กำกับเกม Mathias Karlson และผู้กำกับการเล่าเรื่อง Navid Khavari เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับ Kay Vess ฉากของเกม และวิธีการที่ Star Wars: Outlaws ไม่เพียงเปลี่ยนแปลงสิ่งที่เกม Star Wars สามารถทำได้ เป็นแต่รูปร่างของดาราจักรโดยรวม ในขณะที่ทีมไม่สามารถตอบคำถามที่น่าสนใจของฉันได้อีกสองสามข้อ เช่น เกมจะมี co-op เมื่อเปิดตัวหรือไม่ ข้อมูลเชิงลึกที่พวกเขาให้มาทำให้ฉันตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้น และอยากรู้จัก Kay Vess อย่างแท้จริง
 
ทำไมถึงตั้งเรื่องนี้ระหว่าง Empire Strikes Back และ Return of the Jedi? ช่วงเวลานั้นให้ความสามารถในการเล่าเรื่องที่คุณไม่สามารถบอกได้ในช่วงเวลาอื่นอย่างไร
 
Khavari:ขณะที่เรากำลังพัฒนาเกมนี้ เราตื่นเต้นกับ "Scoundrel Fantasy" และนั่นเป็นสิ่งที่ Lucasfilm Games และ Massive ต่างก็สนใจเช่นกัน และเมื่อคุณนึกถึงวายร้ายและยุคสมัยใดที่เข้ากันได้ ใน Empire Strikes Back และ Return of the Jedi สงครามกลางเมืองที่กินกาแล็กซี่ และจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณมีสงครามกลางเมืองที่กินกาแล็กซี่? องค์กรอาชญากรและสมาคมต่าง ๆ พวกเขาหาช่องว่างที่จะลุกขึ้น ยุคนี้ [เห็น] พวกเขาเจริญรุ่งเรืองและแสวงหาโอกาสทุกรูปแบบ - พวกเขาแข็งแกร่งที่สุดในระดับหนึ่ง การเข้าสู่ยมโลกภายในหน้าต่างนั้นรู้สึกเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับคนอย่างเคย์และสำหรับผู้เล่น
 
[และ] จากมุมมองของการเล่าเรื่อง โดยทั่วไปเราทุกคนรู้จักยุคนั้น เราเข้าใจยุคนั้น แต่เราไม่เห็นความจำเป็นจากมุมมองของโลกใต้พิภพนี้ [..] ฉันคิดว่านั่นเป็นความท้าทายที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราเช่นกัน
 
ในวิดีโอที่ฉันเห็น ดูเหมือนว่าเคย์จะมีการตัดสินใจหลายอย่างที่เธอต้องทำตลอดทั้งเกม เช่น ติดสินบนหรือไม่ติดสินบนเจ้าหน้าที่ของจักรวรรดิ เป็นต้น การตัดสินใจของคุณตลอดทั้งเกมสร้างเรื่องราวที่แตกแขนงและเล่นซ้ำได้หรือไม่?
 
คาร์ลสัน:การกระทำและผลที่ตามมาแพร่หลายในประสบการณ์ ทดลองเล่นสล็อต การตัดสินใจและการดำเนินการของคุณจะส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ของคุณกับกลุ่มต่างๆ ทำให้เกิดภัยคุกคามและโอกาส จะมีการลดลงและการไหลขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือก [พวกเขายังส่งผลกระทบต่อ] จุดสิ้นสุด
 
Khavari:ใช่ มันอยู่ที่การตัดสินใจชั่วขณะ ซึ่งการเล่าเรื่องจะตอบสนองต่อสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ แต่เราต้องการให้แน่ใจว่านี่คือการเดินทางเต็มรูปแบบสำหรับเคย์ตั้งแต่ต้นจนจบ เราต้องการจุดยึดเหล่านั้น - จังหวะอารมณ์เหล่านั้นในเรื่อง - ดังนั้นจึงรับประกันได้ว่าคุณจะต้องได้รับสิ่งนั้น แต่เดี๋ยวเรื่องก็จะปรับไปเรื่อยๆ
 
ฉันสังเกตเห็นว่าบนเรือของเคย์มีม้านั่งสำหรับประดิษฐ์ การประดิษฐ์หรือองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดจะส่งผลต่อ Outlaws มากแค่ไหน?
 
คาร์ลสัน:ก่อนหน้านี้ เราบอกว่าเคย์และนิกซ์ พวกเขารู้จักกันมานานหลายปี แต่ในไม่ช้าการผจญภัยก็พาคุณไปยังสถานที่และสถานการณ์ที่แปลกใหม่สำหรับเคย์และนิกซ์ และในขณะเดียวกันก็เป็นเรื่องใหม่สำหรับคุณ แน่นอนว่า ในการเดินทางนั้นและทั้งในประสบการณ์การเล่าเรื่องแกนหลักและในการผจญภัยด้านข้างที่คุณไปด้วยตัวเอง การเติบโตในรูปแบบต่างๆ เป็นส่วนสำคัญ [ของเกม] คุณอัพเกรดเรือของคุณ ความเร็วของคุณ ความสามารถของคุณ...
 
Khavari: [คุณจะเห็นเธอเติบโตเป็นคิทและบลาสเตอร์ด้วย โดยเพิ่มโมดูลและองค์ประกอบใหม่ๆ เข้าไปด้วย ดังนั้นการเฝ้าดูการเติบโตของทั้งแคมเปญและรูปแบบการเล่น จึงรู้สึกเหมือนคุณอยู่กับเธอที่ทำไปพร้อมกัน ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้รู้สึกว่าฉันกลายเป็นคนขี้โกงเต็มตัว
 
ได้รับการยืนยันแล้วว่าดาวเคราะห์และตัวละครแบบคลาสสิกจะสร้างจี้ แต่ฉันยังสังเกตเห็นในตัวอย่างที่คุณเห็นการเปลี่ยนการเลื่อนแบบคลาสสิกของ Star Wars และเพลงก็ชวนให้นึกถึงไตรภาคดั้งเดิม คุณสมบัติอื่น ๆ จากไตรภาคดั้งเดิมที่คุณต้องการนำเสนอใน Star Wars: Outlaws มีอะไรบ้าง
 
Karlson:ฉันหมายถึง ฉันคิดว่าคุณกำลังสัมผัสบางอย่างที่เป็นกุญแจสำคัญในการดำเนินการของเรา ซึ่งก็คือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมในโรงภาพยนตร์อย่างแท้จริง
 
Khavari:โทนเป็นส่วนสำคัญของเรื่องนี้ เราต้องการเก็บความรู้สึกการกระทำของผู้ชมรอบปฐมทัศน์แต่มีเดิมพันทางอารมณ์สูง เป็นสิ่งที่เราพูดคุยกันอย่างต่อเนื่องในฐานะทีม "เราจะเป็นตัวของตัวเองตามยุคสมัยแต่นำสิ่งใหม่ๆ ได้อย่างไร" ฉันคิดว่าคะแนนเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ นักแต่งเพลงของเราดูที่ธีม [สร้างโดยนักแต่งเพลงธีม Star Wars] จอห์น วิลเลียมส์ เห็นได้ชัดว่าเขามอง [ดนตรี] จากสถานที่ของตัวละครด้วย ซึ่งเคย์มาจากไหน ฉันยังจำได้ว่าได้ยินครั้งแรก มันเหมือนกับว่า "นั่นคือเคย์" และทุกอย่างก็สูงขึ้นอย่างกระทันหัน คุณรู้ไหม?
 
พูดถึงทำไมเคย์เวส? ฉันอยากได้ยินอีกสักหน่อยเกี่ยวกับตัวละครของเธอ
 
Khavari:ความสวยงามของการมีตัวละครอย่าง Kay Vess คือนี่คือก้าวแรกของเธอสู่ยมโลก และเรากำลังประสบสิ่งนั้นควบคู่ไปกับเธอ เธอยังเป็นหัวขโมยที่ฉลาดแกมโกง นั่นคือการค้าของเธอ นั่นคือที่ที่เธอจากมา เธอกับนิกซ์ต่อสู้กันทุกวันเพื่อเอาชีวิตรอด สิ่งหนึ่งที่เราพูดคุยกันเสมอในฐานะทีมคือ เรานึกถึงตัวเองในความคิดของเคย์และการแสดงของเธอ เธอไม่สมบูรณ์แบบ เธอยังคิดทุกอย่างไม่ออก และนั่นรู้สึกดีมาก ที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและสดใหม่ในสิ่งที่เรากำลังพยายามทำ ดังนั้น การที่ได้ร่วมเดินทางกับเธอ เฝ้าดูเธอท่องโลกใต้พิภพและมีประสบการณ์แบบนั้นโดยที่คุณเรียนรู้ไปพร้อมกับเธอ มันรู้สึกดีมาก ฉันคิดว่าทีมตื่นเต้นมากเกี่ยวกับเรื่องนี้
 
มีคนเปรียบเทียบเธอกับฮันโซโล คุณคิดว่าอะไรทำให้เธอและนิกซ์แตกต่างจากฮันและชิววี่?
 
Khavari:ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือ พูดตามตรง เธอยังไม่เข้าใจทั้งหมด เรากลับไปที่นั้น เมื่อคุณเห็น Han และ Chewy พวกเขาเป็นตัวละครที่เหลือเชื่อ แต่คุณบอกได้เลยว่านี่ไม่ใช่โรดีโอตัวแรกของพวกเขา สำหรับเคย์ ทิศทางของเธอยังไม่ถูกกำหนด เธอยังไม่ได้ทำเครื่องหมายของเธอบนกาแลคซี เธอไม่รู้จักสมาคมและองค์กรอาชญากรรมเหล่านี้ทั้งหมด และในฐานะตัวละคร เธอมีทัศนคติที่ดูถูกตัวเอง "ฉันยังคงคิดออก" ทำให้รู้สึกสดชื่นจริงๆ พูดตามตรง นั่นเป็นความสุขที่จะเขียน
 
มันทำให้ฉันคิดว่าเธอรู้สึกสัมพันธ์กันมากขึ้นด้วย
 
Khavari:ใช่แล้ว และนั่นเป็นสิ่งที่เราคุยกันบ่อยๆ ในห้องนักเขียน เช่น เราจะทำอย่างไรให้เคย์รู้สึกเหมือนเป็นคนที่คุณอยากออกไปเที่ยวด้วย [..] เคย์ก็ค่อนข้างเป็นคนสันโดษเหมือนกัน เธอเป็นคนที่โตแล้วต้องทำทุกอย่างด้วยตัวเอง และนิกซ์เกือบจะเหมือนคางในชุดเกราะของเธอ เป็นครอบครัวเดียวของเธอ มันเป็นระบบสนับสนุนของเธอ และฉันคิดว่าสิ่งที่ยอดเยี่ยมคือมันแปลจากเรื่องราวสู่รูปแบบการเล่นด้วย ในหลาย ๆ ทางที่นิกซ์เป็นส่วนเสริมของเคย์ ทำให้เธอสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ที่เธอไม่เคยสามารถทำได้ด้วยตัวเอง
 
เมื่อได้เห็นเกมเพลย์แล้ว ฉันรู้สึกทึ่งกับความทะเยอทะยานของ Star Wars: Outlaws คุณคิดว่าปี 2024 เป็นไทม์ไลน์ที่สมจริงหรือไม่? มีอุปสรรคบ้างไหมเพราะความทะเยอทะยาน?
 
Karlson:ความทะเยอทะยานหลักคือการสร้างประสบการณ์ที่เต็มสเปกตรัมมากที่สุด [และ] ราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อคุณคิดว่า Star Wars เป็นโลกที่เปิดกว้างอย่างแท้จริง ซึ่งมีทั้งอวกาศ ลงไปยังพื้นผิวโลก ไปจนถึงเมือง นั่งลงที่บาร์ในโรงอาหาร ความภาคภูมิใจที่เราสามารถแสดงให้เห็นว่าวันนี้มีความสำคัญ ฉันจะพูด ฉันคิดว่าตอนนี้เรามุ่งเน้นอย่างมากในการส่งมอบสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้


ผู้ตั้งกระทู้ ซัมเมอร์ :: วันที่ลงประกาศ 2023-06-13 15:22:54


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล